ECMAScript 6 - Promise对象

# Promise 含义

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

参考链接

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise


# 基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。

下面代码创造了一个 Promise 实例。

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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。

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promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。
第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。
其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受 Promise 对象传出的值作为参数。

图示:


# 例子

  • 效果图


# 结语

以上是我总结的一个简单的异步执行回调方法,有问题可以留言。
(∩_∩)


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